Dokumen SRS (software requirement spesification)
MAKALAH TENTANG DOKUMEN SRS
PEMANCINGAN TELAGA EMAS
GOLDENPOND INFORMATION SYSTEM.
Nama :IWAN SUGIARTO
NPM :12411013
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PRODI
SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS
BANDAR LAMPUNG
2014
LATAR BELAKANG
Semakin
berkembangnya zaman semakin membuat manusia ingin melakukan semua kegiatan atau
aktifitas kesehariannya seinstans mungkin,dalam artian meminimalisir atau
mereduksi kegiatan manusia yang menggunakan tenaga yang berlebihan,dan
menggantinya dengan menggunakan pengembangan teknologi atau menggunakan bantuan
mesin ataupun yang lainnya.dalam kesempatan ini saya mencoba membuat dokumen
SRS dalam rangka membangun sebuah software,yang akan dikembangkan di suatu
perusahaan pemancingan telaga emas Bandar lampung untuk periode yang akan
datang.pada tahapan ini merupakan tahapan dalam proses pengumpulan data
,kebutuhan untuk membangun sebuah system yang diinginkan oleh pemilik saham.
Harapannya
yaitu dengan adanya software ini dapat membantu para karyawan untuk
menyelesaikan ataupun mengefisiensikan tugas- tugasnya,serta memberikan
pelayanan yang memuaskan bagi para pengunjung /para peserta lomba.untuk lebih
lanjutnya dalam peroses pengembangan system ini saya sangat mengharapkan
masukan kepada seluruh pihak demi meningkatkan kualitas software yang akan
dibangun sehingga bisa terhindar dari kesalahan-kesalahan.anda bisa mengiimkan komentar
atau memberikan masukan kepada saya melalui E-mail saya iwansugiarto2012@gmail.com.
Hormat saya
IWAN
SUGIARTO
Daftar isi
COVER
KATA
PENGANTAR
DAFTAR ISI
1.PENDAHULUAN
1.1.Tujuan
1.2.Ruang
lingkup
1.3.Definisi
1.4.Referensi
1.5.Sistematika
2.DESKRIPSI
UMUM
2.1.
Perspektif
2.2.
Kegunaan
2.3.
Karateristik pengguna
2.4.
Batasan-Batasan
2.5.
Asumsi Dan ketergantungan
3.SPESIFIKASI
KEBUTUHAN
3.1.
Kebutuhan fungsional
3.1.1. Pendahuluan
3.1.2. Input
3.1.3. Proses
3.1.4. Output
3.2.
Kebutuhan antar muka eksternal
3.2.1. Kebutuhan
antar muka pengguna
3.2.2. Kebutuhan
antar muka perangkat keras
3.2.3. Kebutuhan
antar muka perangkat lunak
3.2.4. Kebutuhan
antar muka komunikasi
3.3.
Kebutuhan performansi
3.4.
Kendala desain
3.4.1. Standar
compliance
3.4.2. Perangkat
keras
3.5.
Atribut
3.5.1. Keamanan
system
3.5.2. Pemeliharaan(maintenance)
3.6.
Kebutuhan lain
3.6.1. Database
3.6.2. Pengoprasian
3.6.3. Penyesuaian
tempat
PENDAHULUAN
1.1.
Tujuan
Tujuan dari pembuatan sisitem
informasi pemancingan telaga emas ini yaitu agar peserta dapat mempermudah proses pemesanan
tiket pemancingan (sewa lapak),proses transaksi pembayaran, menghitung laba rugi setiap bulannya,pengaksesan informasi mengenai
telaga emas (baik mengenai latar belakang pemancingan telaga emas, kepanitian, serta
informasi lainnya mengenai telaga emas). System informasi ini juga digunakan untuk
mempermudah proses pemesanan dan penjualan alat – alat dan bahan-bahan
yang dibutkan dalam memancing.
1.2.
Ruang Lingkup
Ruang Lingkup dalam pengembangan
system ini menggunakan perangkat lunak berupa sistem database yang saya berinama goldenpond information system. Perangkat lunak ini digunakan untuk penginputan
nama peserta lomba memancing yang sudah mendaftarkan
diri baik secara online maupun offline serta telah melakukan registrasi yang
telah ditentukan. Perangkat lunak ini diharapkan mampu menyimpan data secara sistematis.sistem
ini mulai di rasa perlu demi mempermudah proses transaksi ,dan menghasilkan
output yang jelas,rinci dan akurat.
1.3.
Definisi
Definisi – Definisi dari istilah yang digunakan dalam dokumen
ini antara lain :
Admin :Pengguna
dari perangkat lunak.
Database :basis data,tempat penyimpanan data -
data yang berhubungan denganPerangkat lunak.
Actor :sesuatu
yang berhungan langsung dengan
system.
Password :kata kunci rahasia untuk dapat mengakses
system.
Interface : tampilan antar muka pengguna.
S/W :Software
1.4.
Referensi
ð
http://www.google.com
1.5.
Sistematika
Dokumen SRS ini dibagi menjadi
tiga bagian utama, yaitu :
1.
Pendahuluan yang berisi penjelasan tentang tujuan pembuatan
perangkat lunak , lingkup masalah yang dipengaruhi oleh perangkat lunak yang
dikembangkan , definisi, referensi, dan sistematika.
2.
Deskripsi umum
yang berisi penjelasan secara umum mengenai perangkat lunak yang akan di kembangkan ,meliputi perspektif deskripsi
umum system ,karateristik pengguna, batasan- batasan dan asumsi penggunaan.
3.
Spesifikasi kebutuhan yang berisi uraian kebutuhan perangkat lunak secara
lebih rinci.
2. DESKRIPSI UMUM
2.1.
Perspektif
Dalam rangka pengefisienan
tugas – tugas panitia perlombaan memancing di telaga emas serta kemudahan bagi para peserta lomba dalam melakukan transaksi maka
dibuatlah perangkat lunak yang
Bersifat user friendly dalam artian mempermudah user dalam mengoprasikan perangkat lunak tersebut.
Perangkat lunak ini menangani
kegiatan – kegiatan antara lain pendataan para peserta lomba memancing baik
yang melakukan registrasi secara online ataupun offline, mencetak struk transaksi
yang sudah terjadi sehingga lebih jelas,
rinci dan akurat, serta mempermudah pembuatan laporan untuk eksekutif atau pemilik
saham setiap harinya.
2.2.
Kegunaan
Perangkat lunak ini memiliki
kegunaan yang nantinya dapat membantu
para petugas dalam melaksanakan kegiatan oprasionalnya.
Selain membantu petugas
ataupun karyawan yang bekerja di perusahaan tersebut perangkat lunak ini juga
membantu para peserta pemancingan dalam melakukan transaksi sehingga lebih mudah
dan efisien waktu.
Kegiatan yang dilakukan
perangkat lunak ini antara lain , menangani kegiatan – kegiatan antara lain pendataan para peserta lomba
memancing baik yang melakukan registrasi
secara online ataupun offline, mencetak struk transaksi yang sudah terjadi sehingga lebih jelas, rinci
dan akurat.
Mengetahui jumlah peserta
lomba memancing setiap harinya,mengetahui jumlah laba - rugi setiap minggunya, mengetahui persentase pengunjung
setiap bulannya, mengetahui laporan besarnya dana yang dikeluarkan untuk sarana dan prasarana, dan
uang yang masuk setiap harinya, mempermudah proses penggajian karyawan, serta mempermudah
pembuatan laporan untuk eksekutif atau pemilik saham setiap harinya.
2.3.
Karateristik Pengguna
Karateristik pengguna dari
perangkat lunak ini adalah semua yang
ingin mengunakan jasa goldenpond misalnya panitia, karyawan kantin, pimpinan, dan
masyarakat umum yang membedakan adalah pengguna berintraksi dengan system dihubungkan dengan hak akses dan level autentfikasi sesuai dengan kebutuhan atau
aturan yang sudah dibuat oleh pemancingan telaga emas.
2.4.
Batasan-Batasan
Perangkat lunak ini hanya
bisa dijalankan oleh windows xp, vista, windows 7 dan windows
8.
Waktu pengembangan perangkat
lunak sangat singkat membuat adanya kemungkinan tidak semua fungsi yang ada dapat dilaksanakan.
Pengembang perangkat lunak tidak akan mengubah
file perangkat lunak ini akan mengotomatisasikan pengelolaan data-data yang ada
di pemancingan telaga emas, yang meliputi data pengunjung / peser
a pemancingan, data karyawan,
data penggajian, dll.
2.5.
Asumsi dan ketergantungan
Semua peserta lomba dari
berbagai daerah bisa mendaftarkan diri sebagai peserta lomba , dan akan dinyatakan ikut serta dalam perlombaan
apabila sudah melakukan registrasi. Registrasi dilakukan setiap set perlombaan,
dan bisa mendaftar kembali di set berikutnya.
Setiap set biaya registrasi tidak selalu sama, harus sesuai
dengan tarif yang sudah disepakati. Peserta
yang mendaftarkan diri secara online namun tidak melakukan
registrasi tepat waktu, maka system akan menganggap gagal, system akan menolak pendaftaran
peserta jika lebih dari 3 kali. System tidak
akan mau di oprasikan jika password yang di masukan invalid.
3.
SPESIFIKASI KEBUTUHAN
3.1. Kebutuhan fungsional
3.1.1. Pendahuluan
Kebutuhan fungsional adalah
kebutuhan yang harus dipenuhi agar suatu
system dapat berjalan atau dapat dikatakan kebutuhan tambahan yang memiliki
input , proses, dan output.
Kebutuhan fungsional yang harus ada pada system yang akan dikembangkan ini adalah sebagai berikut
:
1.
System harus dapat
menyediakan informasi mengenai penuh atau belumnya lapak yang tersedia, atau menampilkan jumlah lapak dan
peserta yang sudah mendaftar.
2.
System harus bisa mempermudah para peserta yang khususnya membutuhkan informasi mengenai perlombaan
atau proses pendaftaran secara online.
3.
System harus bisa menampilkan jumlah peserta yang mengikuti perlombaan baik perhari, minggu,
bulan dan tahunan guna mengetahui persentase peserta setiap periodenya.
4.
System harus bisa
menampilkan , dan mencetak struk hasil transaksi yang sudah dilakukan.
5.
System harus bisa
menghitung dan mengelompokkan gaji para
karyawan sesuai dengan jabatan dan bidangnya masing-masing.
6.
System harus bisa
menampilkan besarnya pemasukan dan pengeluaran yang dikeluarkan setiap harinya.
7.
System harus mampu
menghitung labarugi setiap periodenya.
8.
System harus mudah
untuk dioprasikan,(tidak sulit untuk dipelajari).
9.
System harus mampu
menghitung sesuatu yang dinyatakan secara
logika.
10.
System harus terjaga
dan mampu menyimpan data secara baik, jika terjadi hal - hal yang tidak diinginkan.
11.
System harus fleksibel.
Actor yang ada dalam ruang lingkup
system adalah :
a. Peserta lomba
1.
Buka web
pemancingan telaga emas.
2.
Mendaftarkan diri
sebagai peserta,dengan menginput data yang sudah di persiapkan.
3.
Registrasi
melalui bank/atm yang sudah di sarankan oleh admin.
ð Use Case
Diagram
b. Admin.
1.
Login
2.
Melihat peserta
yang sudah mendaftar secara online.
3.
Menginput data
pemasukan dan pengeluaran setiap harinya.
4.
Menginput dan
mengkalkulasikan dana yang sudah masuk ke panitia setiap setnya.
5.
Menampilkan
jumlah peserta yang sudah terdaftar.
6.
Menampilkan
jumlah karyawan yang bekerja di pemancingan telaga emas beserta gaji dan
jabatan.
7.
Mencetak struk
setiap selesai transaksi agar informasi lebih jelas,dan akurat.
8.
Maintenance
system.
9.
Menginput dan
mentransfer data mengenai barang-barang dan bahan –bahan yang habis atau sudah
akan habis.
10.
Mendesign web dan
mengisi informasi mengenai pemancingan telaga emas ataupun event-event yang
akan diadakan atau diperlombakan.
ð Use Case
Diagram
c. Pemilik
saham
1.
login
2.
Bisa melakukan
pengawasan atau pengontrolan sacara
langsung
mengenai data/
informasi yang dibutuhkan.
3.1.2. Input
Input / masukan pada proses pendaftaran secara offline.
Field nama :untuk entri nama peserta
Field lapak :untuk no lapak peserta lomba
Field insert :untuk menyisipkan karakter
Field delete :untuk menghapus karakter
Field
save :untuk menyimpan
data peserta lomba
Field
paket/set :untuk besarnya
registrasi per paket/set.
Input / masukan pada proses pendaftaran
secara online.
Field
nama :untuk calon peserta
lomba(sesuai dengan KTP).
Field
alamat :untuk alamat peserta
lomba(sesuai dengan KTP).
Field
waktu daftar :untuk menerangkan kapan calon peserta lomba mendaftarkan diri.
Field
jenis kelamin :untuk menyatakan jenis
peserta lomba laki-laki ataukah perempuan.
Field insert :untuk menyisipkan karakter
Field delete :untuk menghapus karakter
Field
save :untuk menyimpan
data peserta lomba
Field
paket/set :untuk besarnya
registrasi per paket/set.
Input /
masukan pada proses cetak struk transaksi.
Field
nama :untuk menerangkan
orang yang melakukan transaksi.
Field
lapak :untuk menerangkan
lapak yang melakukan transaksi.
Field
transaksi :transaksi pendaftaran lomba / transaksi pembelian alat-alat
dan bahan-bahan untuk lomba memancing / transaksi pemesanan makanan dan minuman.
Field
nabar :untuk menyatakan barang /objek apa yang di
transaksikan.
Field
jumlah
Pembayaran :untuk menyatakan besarnya transaksi
yang dilakukan.
Field insert :untuk menyisipkan karakter
Field delete :untuk menghapus karakter
Field
save :untuk menyimpan
data peserta lomba
Input
/masukan pada proses penggajian karyawan.
Field
nama :untuk menyatakan nama
karyawan.
Field
alamat :untuk menyatakan alamat
karyawan.
Field
jabatan :untuk menyatakan
jabatan karyawan.
Field
gaji pokok :untuk menyatakangaji
pokok karyawan.
Field
gaji lembur :untuk menyatakan upah/gaji lembur karyawan.
Field
bonus :untuk menyatakan
besarnya bonus yang diberikan perusahaan kepada karyawan.
Input /
masukan pada proses login admin.
Field
user name :untuk entri user/ admin.
Field
password :untuk entri password.
Field
login :untuk login /
memverifikasi user name dan password yang dimasukkan.menyatakan valid/invalidnya
user name dan password.
Input
/ masukan pada proses login di website.
Field
email :untuk entri email
Admin.
Field
password :untuk entri password .
Field
login :untuk
mengverifikasi email dan password admin serta menyatakan valid / invalid email
dan password yang dimasukkan.
3.1.3. Proses.
Tampilan muka
Website system informasi pemancingan
telaga emas terdapat pengisian form
pendaftaran lomba memancing secara online dan dapat diisi sesuai ketentuan yang
sudah disediakan,tinggal mengikuti step by step.peserta /pengunjung yang
melakukan pendaftaran dengan cara aan registrasi pendaftaran maka datanya akan
tersimpan secara otomatis kedalam database pemancingan telaga emas.dan hasil
transaksipun bisa dicetak langsung bila dibutuhkan.
Dan secara otomatis
juga pengunjung akan masuk kehalaman utama (home) yang terdiri dari beberapa
submenu,baik mengenai latar belakang
,profil sampai struktur
kepanitiaan pemancingan telaga emaspun juga tersedia ,bukan hanya itu saja
informasi mengenai cara dan syarat untuk mengikuti perlombaan juga
tersedia,disini juga akan selalu memberikan informasi mengenai pemenang lomba
memancing di pemancingan telaga emas setiap harinya dan setiap setnya,dalam
artian informasi mengenai pemenang lomba selalu up to date.peserta/pengunjung dapat mengakses system informasi pemancingan
telaga emas sesuai dengan menu yang telah disiapkan dan disajikan oleh admin
pemancingan telaga emas.peserta /
pengunjung juga bisa melakukan dialog dengan admin melalui pesan(inbox/
komentar)yang telah disediakan.
Pemancingan telaga emas
juga selalu update mengenai penerimaan karyawan,dan lowongan pekerjaan yang
lainnya.jadi bagi yang membutuhkan informasi mengenai lowongan pekerjaan dan
informasi lainnya bisa dengan mengunjungi website pemancingan telaga emas.
Perangkat lunak yang
disebut dengan goldenpond information system ini juga menyediakan layanan sms broadcast yang selalu memberikan
informasi kepada para peserta atau atau pengunjung yang sudah pernah berkunjung
ke website atau pernah mencantumkan nomor handphone baik secara online ataupun
offline kepada dan admin mengetahuinya
atau karyawan lainnya guna memperluas jaringan dan mempublikasikan
pemancingan telaga emas dengan tujuan bisa dikenal di masyarakat luas,dan bisa
meningkatkan pengunjung dan peserta yang
mengikuti perlombaaan di pemancingan telaga emas tersebut.
Dan tujuan yang sangat di
idamkan yaitu dapat menjadi salah satu kolam pemancingan yang terkenal baik di
dalam negeri atau luar negeri dan bisa di jadikan tempat pemancingan yang
bertarap internasional,banyak pengunjung dari berbagai daerah dan memiliki
income yang besar demi membangun Indonesia tercinta dan membuka peluang bagi
masyarakat luas sehingga memperkecil pengangguran yang ada di Indonesia demi
menciptakan Indonesia yang lebih baik.
3.1.4. Output
Pada system informasi
pemancingan telaga emas ini,out put yang dihasilkan oleh input yang dimasukan
oleh admin pada proses “login”dengan
memasukkan user name dan password adalah
masuk ke system yang akan dioprasikannya,dengan dia masuk ke account tersebut
maka admin bisa mengelola data yang ada di system tersebut,seperti melihat
jumlah peserta yang telah mendaftarkan diri secara online,mengetahui nama-nama karyawan,dan jabatan serta gaji
masing-masing karyawan tersebut.dan masih banyak lagi kegiatan yang bisa dikerjakan
demi efisiensi waktu ,biaya dan keakuratan data.selain itu bisa mempersiapkan
informasi yang akan dihidangkan untuk masyarakat luas.
Pada proses “penginputan data transaksi” output yang dihasilkan berupa struk yang menjadi
sumber informasi transaksi yang telah dilakukan,yang menjelaskan transaksi apa
saja yang telah dilakukan,hal ini bertujuan agar informasi mengenai transaksi
bisa lebih jelas ,detail,dan akurat.
Pada proses”penginputan gaji karyawan” output yang dihasilkan adalah berupa keterangan nama
karyawan,alamat,dan gaji berdasarkan jabatan yang didudukinya.hal ini dilakukan
akan proses perhitungan gaji karyawan bisa di hitung secara cepat,tepat dan
efisien waktu.gaji karyawan bisa diambil di bank yang telah tertera atau yang
telah dianjurkan oleh pemancingan telaga emas.
Pada proses “penginputan data pemancing (offline)”output yang dikeluarkan adalah berupa data ,data tersebut bisa menjadi bahan laporan kepada
pimilik saham mengenai jumlah pemancing / peserta lomba memancing setiap
set,setiap hari,setiap bulan.
Dan setiap
tahunnya,tergantung periode yang dibutuhkan,hal tersebut bisa membantu dalam
menjamin keakuratan data yang akan menjadi laporan kepada pemilik saham,karena
data tersebut sangat jelas,apalagi waktu penginputan sangat
jelas,tanggal,bulan,dan tahun,bahkan detiknya pun tertera.dan waktu tersebut
tidak bisa di manipulasi.
Pada proses “penginputan data barang-barang dan
bahan-bahan yang dibutuhkan” output
yang di keluarkan yakni berupa laporan pengiriman data barang-barang dan
bahan-bahan yang di butuhkan ,data tersebut dikirimkan keagen yang menyediakan
barang,agar barang tersebut bisa cepat di dapat guna memenuhi kebutuhan para
peserta lomba dan dan yang lainnya.hal ini bisa meningkatkan efisiensi waktu
dan mereduksi biaya distribusi/transportasi.
Pada proses “penginputan data pemenang lomba mancing
setiap hari dan setiap setnya” output
yang dihasilkan ialah rekapan para pemenang lomba mancing,ranking peserta lomba
mancing,secara sistematis.hal ini bisa dijadikan salah satu undian akhir tahun
nanti dalam memperingati ulang tahun kolam pemancingan telaga emas,dengan
memberikan penghargaan kepada para pemenang lomba memancing berdasarkan ranking
yang di dapatinya.
3.2. Kebutuhan
antarmuka eksternal
3.2.1. Kebutuhan
antarmuka pengguna.
Perangkat lunak untuk
pemancingan telaga emas ini dibuat dengan menggunakan aplikasi web,dimana
tampilan web didesign menggunakan template yang ada.perangkat lunak untuk
layanan pemancingan telaga emas ini
dilengkapi dengan menu untuk mengakses
berbagai fungsi yang di sediakan.intraksi antar pengguna dengan perangkat lunak
dilakukan dengan menggunakan mouse dan keyboard.ada beberapa fungsi yang hanya
bisa dilakukan dengan mouse dan ada pula yang bisa dilakukan dengan baik
mengguankan keyboard dan mouse (seperti pengaksesan menu).
3.2.2. Kebutuhan
antarmuka perangkat keras
Perangkat keras yang
dapat digunakan dalam perangkat lunak
yang dapat membantu proses oprasional demi tercapainya tujuan
tertentu.perangkat keras tersebut antara lain :
1.
Personal computer
(PC).
2.
Monitor VGA yang
mempunyai resolusi minimal 800 x 1200 pixel.
3.
Keyboard dan
mouse untuk membantu kegiatan admin.
4.
Printer.
5.
Internet
broadband (frekuensi yang tinggi).
6.
Semua perangkat
keras yang digunakan merupakan perangkat standar dalam system computer serta
untuk koneksi internet.agar apa yang akan kita jalankan bisa berjalan sesuai
dengan apa yang kita harapkan.
3.2.3.
Kebutuhan antarmuka perangkat lunak.
Perangkat lunak yang
dibutuhkan untuk system informasi pemancingan telaga emas antara lain :
1.
System oprasi
windows (xp,vista,windows 7,windows 8)
2.
SQL Server 2008
(untuk pengelolaan database)
3.
Java
netbeans dan exampp(untuk menghubungkan
ke internet)
4.
ADODB digunakan
untuk koneksi database.
3.2.4. Kebutuhan
antarmuka komunikasi.
Proses komunikasi dalam
system ini menggunakan jaringan LAN (local area networking) dimana kegiatan di
control oleh computer server.
3.3.
Kebutuhan performansi
Untuk
meningkatkan kinerja system ini di butuhkan criteria spesifikasi ukuran
kuantitatif yang harus dipenuhi oleh perangkat lunak.sistem ini diharapkan
dapat membutuhkan waktu yang sedikit dalam menyelesaikan setiap tahapan
proses.semakin sedikit waktu yang dibutuhkan ,semakin besar troughput yang
dapat
dihasilkan.meningkatnya kecepatan ini diharapkan dapat terjadi setiap tahapan
proses ataupun tahapan proses ataupun
pekerjaan yang besarnya ini bergantung pada jenis prosesnya.selain itu system
diharapkan dapat mereduksi kecurangan oleh para karyawan / panitia pemancingan
telaga emas.
3.4.
Kendala disain
Dalam pembuatan system
ini,banyak sekali masalah-masalah atau
problem yang dijumpai yang menyankut standar pemenuhan perangkat
keras.apa yang kita harapkan tidak semudah apa yang kita fikirkan,sangat sulit
sekali mengumpulkan kebutuhan – kebutuhan untuk proses pembuatan system hal
inilah yang menjadi salah satu factor system lama untuk dapat diselesaikan.
3.4.1. Standar
compliance (standar pemenuhan)
Pemilik system dapat
mengubah file-file ataupun database yang ada.tanpa harus menunggu keputusan
dari pihak manapun.selain itu admin juga bisa melakukan hal yang dianggap bisa
melakukan suatu pekerjaan secara mudah dan efisien dalam artian admin bisa
mengoprasikan system secara otomatis,karena admin sudah mengetahui banyak hal
mengenai system tersebut.
3.4.2. Perangkat
keras
Berikut adalah standar
teknologi informasi yang harus dipenuhi oleh system :
1.
System oprasi
Microsoft windows xp yang berlisensi
asli.
2.
Basis data
sebagai media penyimpanan basis data yang digunakan adalah SQL Server 2008 dan
dikoneksikan dengan Adodb.
3.
Netbean dan
exampp juga merupakan salah satu program yang dapat membantu dalam proses
pengoneksian database.
4.
Monitor VGA yang dapat menampilkan resolusi minimal 800
x 1200 pixel.
5.
Keyboard dan mouse untuk
melakukan kegiatan user.
3.5. Atribut.
3.5.1. Keamanan system.
Untuk memproteksi perangkat lunak
dari akses, penggunaan, pengubahan, penghancuran atau pengungkapan (disclosure)
yang tidak disengaja atau yang merusak. Kebutuhan yang spesifik termasuk
hal-hal berikut:
1. Adanya back up
data sehingga data lebih reliable
2. Penyimpanan data
log/history
3.
Pembatasan komunikasi terhadap suatu area tertentu dalam program
3.5.2. Pemeliharaan (maintenance).
Adanya pemeliharaan dan pengecekan
berkala yang akan dilakukan terhadap program yang berjalan ataupun pengecekan baik
terhadap perangkat lunak itu sendiri ataupun hardware yang digunakan.
Untuk pemeliharaan tiap harinya, sistem ini
dilengkapi antivirus sehingga meminimalkan kerusakan pada sistem serta terdapat
back up data untuk mencegah hal-hal tidak terduga yang tidak diinginkan.
3.6. Kebutuhan lain.
3.6.1. Database
Database yang terdapat pada
pemancingan telaga emas ini terdiri dari :
1.
Informasi
detail dari setiap transaksi dan pendaftaran peserta lomba memancing di
pemancingan telaga emas.
2.
Jumlah
pegawai atau karyawan yang bekerja di pemancingan telaga emas.
3.
Banyaknya
stok bahan-bahan dan barang-barang yang digunakan untuk proses perlombaan
setiap harinya.
4.
Besarnya
pengeluaran dan pemasukan setiap harinya.
5.
Data
pemenang lomba memancing setiap harinya,sampai setiap tahunnya berdasarkan
ranking yang diperoleh.
6.
System
menghitung persentase pengunjung setiap
bulannya.
7.
System
juga menghitung besarnya pemasukan dan pengeluaran secara keseluruhan yang
termasuk pengeluaran untuk gaji karyawan dan lain sebagainya.
8.
System
selalu secara otomatis membagikan sms broadcash kepada para pengunjung/peserta
lomba.(berisi informasi pemancingan ataupun tips-tips yang lainnya).
3.6.2. Pengoprasian
Perangkat lunak dapat dijalankan di
PC atau Laptop manapun yang terhubung dengan internet.
3.6.3. Penyesuaian
tempat
Penggunaan database SQL
server 2008 untuk menyimpan data-data baik data karyawan yang bekerja di
pemancingan telaga emas,data transaksi,data penggajian,data peserta lomba,data
pemenang lomba setiap harinya,data masih banyak lagi data-data yang
lainnya.semua data tersebut diletakkan pada hardware masing-masing setiap
bagian tugasnya.
Komentar
Posting Komentar